RecyclerView是谷歌官方出的一个用于在有限的窗口中展示大量数据集的新控件,可以用来代替传统的ListView,更加强大和灵活。
1. RecyclerView基础用法
1.1 概述
RecyclerView提供了一种插拔式的体验,高度的解耦,异常的灵活,通过设置LayoutManager、ItemDecoration、ItemAnimator实现令人瞠目的效果。
- 设置布局管理器以控制Item的布局方式,横向、竖向以及瀑布流方式。
- 可设置Item操作的动画(删除或者添加等)
- 可设置Item的间隔样式(可绘制)
在使用RecyclerView时候,必须指定一个适配器Adapter和一个布局管理器LayoutManager。适配器继承RecyclerView.Adapter类,具体实现类似ListView的适配器,取决于数据信息以及展示的UI。布局管理器用于确定RecyclerView中Item的展示方式以及决定何时复用已经不可见的Item,避免重复创建以及执行高成本的findViewById()方法。
1.2 基本使用
在build.gradle文件中引入该类:
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.4.0'
在需要的地方使用:
mRecyclerView = (RecyclerView) findViewById(R.id.my_recycler_view);
// 设置布局管理器
mLayoutManager = new LinearLayoutManager(this, LinearLayoutManager.VERTICAL, false);
mRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);
// 设置adapter
mRecyclerView.setAdapter(mAdapter);
// 设置Item添加和移除的动画
mRecyclerView.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator());
// 设置Item之间间隔样式
mRecyclerView.addItemDecoration(mDividerItemDecoration);
可以看见RecyclerView相比ListView会多出许多操作,ListView可能只需要去设置一个adapter就能正常使用了。RecyclerView代表的意义是,我只管Recycler View,也就是说RecyclerView只管回收与复用View,其他的你可以自己去设置。可以看出其高度的解耦,给予你充分的定制自由(所以你才可以轻松的通过这个控件实现ListView,GirdView,瀑布流等效果)。
2. 高级设置
2.1 设置间隔样式
我们可以通过该方法添加分割线mRecyclerView.addItemDecoration()
,该方法的参数为RecyclerView.ItemDecoration,该类为抽象类,官方目前并没有提供默认的实现类,该类是个抽象类,主要有三个方法:
- onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, State state),在Item绘制之前被调用,该方法主要用于绘制间隔样式
- onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent, State state),在Item绘制之后被调用,该方法主要用于绘制间隔样式
- getItemOffsets(Rect outRect, View view, RecyclerView parent, State state),设置item的偏移量,偏移的部分用于填充间隔样式,在RecyclerView的onMesure()中会调用该方法
onDraw()
和onDrawOver()
这两个方法都是用于绘制间隔样式,我们只需要复写其中一个方法即可。
2.2 设置动画
ItemAnimator也是一个抽象类,好在系统为我们提供了一种默认的实现类,借助默认的实现,当Item添加和移除的时候,添加动画效果很简单:
// 设置Item添加和移除的动画
mRecyclerView.setItemAnimator(new DefaultItemAnimator());
在adapter中添加了两个方法:
public void addData(int position) {
mDatas.add(position, "Insert One");
notifyItemInserted(position);
}
public void removeData(int position) {
mDatas.remove(position);
notifyItemRemoved(position);
}
注意,这里更新数据集不是用adapter.notifyDataSetChanged()
而是notifyItemInserted(position)与notifyItemRemoved(position)
否则没有动画效果。
2.3 设置LayoutManager
RecyclerView需要通过setLayoutManager()方法设置布局管理器,
RecyclerView提供了三种布局管理器:
- LinerLayoutManager 以垂直或者水平列表方式展示Item
- GridLayoutManager 以网格方式展示Item
- StaggeredGridLayoutManager 以瀑布流方式展示Item
实现类似GridView的功能:
mRecyclerView.setLayoutManager(new GridLayoutManager(this,4));
另外一种写法,Item的高度可以不一样
mRecyclerView.setLayoutManager(new StaggeredGridLayoutManager(4,StaggeredGridLayoutManager.VERTICAL));
2.4 点击事件
RecyclerView并没有像ListView一样暴露出Item点击事件或者长按事件处理的api,也就是说使用RecyclerView时候,需要我们自己来实现Item的点击和长按等事件的处理。实现方法有很多,可以监听RecyclerView的Touch事件然后判断手势做相应的处理,也可以通过在绑定ViewHolder的时候设置监听,然后通过Apater回调出去,我们选择第二种方法,更加直观和简单。
3. ListView 与 RecyclerView 对比
3.1 缓存机制对比
ListView与RecyclerView缓存机制原理大致相似,在滑动的过程中,离屏的ItemView立即被回收至缓存,入屏的ItemView则会优先从缓存中获取,只是ListView与RecyclerView的实现细节有差异。
RecyclerView(四级缓存)比ListView(两级缓存)多两级缓存,支持多个离屏ItemView缓存,支持开发者自定义缓存处理逻辑,支持所有RecyclerView共用同一个RecyclerViewPool(缓存池)。
ListView和RecyclerView缓存机制基本一致:
- mActiveViews(ListView)和mAttachedScrap(RecyclerView)功能相似,意义在于快速重用屏幕上可见的列表项ItemView,而不需要重新createView和bindView。
- mScrapView(ListView)和mCachedViews + mReyclerViewPool(RecyclerView)功能相似,意义在于缓存离开屏幕的ItemView,目的是让即将进入屏幕的ItemView重用。
- RecyclerView的优势在于a.mCacheViews的使用,可以做到屏幕外的列表项ItemView进入屏幕内时也无须bindView快速重用;b.mRecyclerPool可以供多个RecyclerView共同使用,在特定场景下,如viewpaper+多个列表页下有优势.客观来说,RecyclerView在特定场景下对ListView的缓存机制做了补强和完善。
缓存对象不一样:
- RecyclerView缓存RecyclerView.ViewHolder,抽象可理解为:
View + ViewHolder(避免每次createView时调用findViewById) + flag(标识状态) - ListView缓存View
RecyclerView中mCacheViews(屏幕外)获取缓存时,是通过匹配pos获取目标位置的缓存,这样做的好处是,当数据源数据不变的情况下,无须重新bindView,而同样是离屏缓存,ListView从mScrapViews根据pos获取相应的缓存,但是并没有直接使用,而是重新getView(即必定会重新bindView)
ListView中通过pos获取的是view,即pos→view;
RecyclerView中通过pos获取的是viewholder,即pos → (view,viewHolder,flag);
从流程图中可以看出,标志flag的作用是判断view是否需要重新bindView,这也是RecyclerView实现局部刷新的一个核心。
3.2 局部刷新
RecyclerView的缓存机制确实更加完善,但还不算质的变化,RecyclerView更大的亮点在于提供了局部刷新的接口,通过局部刷新,就能避免调用许多无用的bindView。
以RecyclerView中notifyItemRemoved(1)为例,最终会调用requestLayout(),使整个RecyclerView重新绘制,过程为:onMeasure()→onLayout()→onDraw()
其中,onLayout()为重点,分为三步:
- dispathLayoutStep1():记录RecyclerView刷新前列表项ItemView的各种信息,如Top,Left,Bottom,Right,用于动画的相关计算
- dispathLayoutStep2():真正测量布局大小,位置,核心函数为layoutChildren()
- dispathLayoutStep3():计算布局前后各个ItemView的状态,如Remove,Add,Move,Update等,如有必要执行相应的动画
当调用notifyItemRemoved时,会对屏幕内ItemView做预处理,修改ItemView相应的pos以及flag
当调用fill()中RecyclerView.getViewForPosition(pos)时,RecyclerView通过对pos和flag的预处理,使得bindview只调用一次
需要指出,ListView和RecyclerView最大的区别在于数据源改变时的缓存的处理逻辑,ListView是”一锅端”,将所有的mActiveViews都移入了二级缓存mScrapViews,而RecyclerView则是更加灵活地对每个View修改标志位,区分是否重新bindView
3.3 总结
在一些场景下,如界面初始化,滑动等,ListView和RecyclerView都能很好地工作,两者并没有很大的差异。从性能上看,RecyclerView并没有带来显著的提升,在不需要频繁更新,暂不支持用动画的功能实现上,RecyclerView优势也不太明显,没有太大的吸引力,ListView已经能很好地满足业务需求。
列表页展示界面,需要支持动画,或者频繁更新,局部刷新,建议使用RecyclerView,更加强大完善,易扩展;其它情况(如微信卡包列表页)两者都OK,但ListView在使用上会更加方便,快捷。