1. 基本设置
- 在
Build Settings
里面将平台切换到PC,如果需要编译Debug版本就需要勾选Development Build和Script Debugging
,这样当游戏崩溃的时候会有红色的提示,还有对应的日志文件,日志文件的路径一般在C:\Users\***\AppData\LocalLow\CompanyName\ProductName\Player.log
,这个日志文件可以记录游戏的所有输出。 点击
Player Settings
设置公司名称、项目名称、分辨率。当分辨率设置不生效的时候,需要删除PlayerPrefs
文件,或者通过代码来更新设置的分辨率,因为会默认保存上一次的分辨率,所以更新分辨率的时候不生效。void Start () { Screen.SetResolution(1920,1080,true); }
2.PlayerPrefs更新
在Windows下存储PlayerPrefs
路径为HKCU\Software\CompanyName\ProductName
,如果是通过Unity编辑器,则存储路径为HKCU\Software\Unity\UnityEditor\CompanyName\ProductName
,因此如果想通过其他项目的编辑器来更新Exe文件的PlayerPrefs
的数据,就需要将编译Exe的项目的名称设置为Unity\UnityEditor\CompanyName
,然后在其他项目中使用这个项目的名称和Exe的存储路径进行匹配。这个主要是针对关卡编辑器独立出来的需要注意的。 每个平台的存储路径可以查看官方文档